Апрель 1927.
Мир до сих пор немного (нет) в шоке с того, что Германия с неожиданной поддержкой в лице Польши и России вышли из Статута. "А что, так можно было?" - тихо спросили на задних рядах, заткнувшись сразу, стоило посмотреть на лица собравшихся. Что же, мир, как ни странно, не рухнул, война, как бы ни старались, не началась, да и в целом не так страшен чёрт, как его рисуют. По крайней мере, не так страшен, когда не расползся по всей Европе, а новости взяты под контроль, чтобы не допустить утечку в мир. Но что делать дальше? А мы не знаем.
Все совпадения с реальными событиями, личностями и заявлениями являются случайными.
Мы ОЧЕНЬ ждём Альбуса! Криденсу физически больно за нас всех, как ждём.
Рейтинг: R.
На форуме могут содержаться материалы, не предназначенные для несовершеннолетней аудитории.
Почему нет флуда? Никто, увы, не флудил. Хотите флуд? Пишите Боссу, вернёт это
кладбище.
Снова.

SPARROW design

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » SPARROW design » здесь без капса » dast ist


dast ist

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

2 февраля 1927. Мир живёт в мире, мир радостный, всем в мире, говорят, хорошо; ибо мир. Магглы начинают проникаться идеями социализма и коммунизма, напевать песни о дружбе в Лиге Наций, делать вид, что всех всё устраивает - ничего нового для времён, когда каждый собирает силы и прячет за спиной нож для грядущей масштабной бойни. Кого-то с кем-то для чего-то, пока малопонятного. И не срочного, раз мир остаётся миром. Международное сообщество делает то же, что и всегда: профессионально и великодушно закрывает на всё глаза, наслаждаясь джазом и культурным разнообразием. Магглы вообще глупые и мыслят стереотипно, потому не догадываются о том, что происходит закулисьем их мира. Зато закулисье знает, что происходит по обе стороны.

2 февраля 1927. На очередном собрании Международной Конфедерации Магов Германию на удивление всех собравшихся глав представляет Гриндевальд. А что такого? Он недавно подчинил себе Магическую Федерацию Германии (Цаубербунд, нем. (der) Zauberbund), где под давлением Геллерта была учреждена занимательная должность Генерального Магического Советника, которую он самоотверженно занял. Данный пост позлив ему в том числе представлять страну, когда он сочтёт это необходимым. Вот и счёл, преспокойно заявив, что Германия выходит из Статута и, собственно, решениями Конфедерации Магов более не интересуется. Это событие естественно не могло остаться без внимания мирового сообщества, которое заявило, что готово байкотировать Германию. На что Гриндевальд заявил, что его страна "самодостаточна, независима и имеет достаточно союзников, чтобы не подчиняться ошибочном миропорядку, ведущему саму магию прямиком в бездну". Вишенкой на торте стало заявление Польши о том, что она также выходит из соглашения о Статуте. Забившим последний гвоздь в крышку гроба стало неожиданное для всех решение Магической России также выйти из соглашения. "Но что нам теперь делать?" - спросили все, опешив. "А мне почём знать? Сами решайте", - щедро ответил Гриндевальд и был таков. В самом деле: пускай хоть маггловские новости о волшебниках проверяют и огораживают от них своих граждан. Более не забота рисковой-наглой троицы! На их стороне маггловская экономика, производство, мощь и массивное магическое присутствие. Да будет так.

Что дальше? А дальше история, которую вы все знали, пошла по кривой не туда. Или не пошла - это покажет время. Пока же, приняв решение о борьбе с последствиями столь наглой выходки, магическое мировое сообщество отлично справляется с тем, что ему, как и маггловским собратьям, удаётся делать лучше всего: профессионально и великодушно закрывает на всё глаза, наслаждаясь джазом и культурным разнообразием. И, конечно же, сотрясает воздух громкими речами, полными фактического бездействия.

0

2

- Что за тематика? История?
- Мир госпожи Дж. Роулинг, в.ч. одобренная ею серия фильмов "Фантастические Твари". Учитывается первая часть, т.к. остального мы пока не видели, не знаем, да и не факт, что оно того стоит.
Мы играем по вселенной, где есть драконы и маги, потому исторически-ориентированным проектом называться не можем, даже если захотим. А мы не хотим. У нас история может как повторять реальные события, так и развивать их в альтернативном ключе. И, к слову, трактовать свершившееся в подходящем для обыгрываемой вселенной понимании. Не документалистика, а авторское понимание © российский кинематограф

- Локации
- Континентальная Европа. Магическая Россия и юго-восточная Европа не входят в перечень основных локаций, но играть в них личные эпизоды, отдельные сюжетные квесты и учитывать как часть мира - это пожалуйста. Если у вас есть идеи по развитию мира того или иного магического государства, вы вправе вынести их на рассмотрения. Существует большаявероятность того, что они будут одобрены приняты в качестве форумного канона, если не станут противоречить имеющимся установкам и отыгранному/обыгрываемому. Мы за открытый мир, в который каждый вправе внести частицу своего видения.

- Какая магия
- Всё, что представлено в каноне, имеет место быть у нас. Если есть какие исключения, они могут уточняться по ходу игры в связи с огромным миром. Помнить каждую деталь не имеет смысла, мы этого и не требуем. В случае сомнений всегда можно обратиться к АМС - подскажем. Если не знаем, то  подумаем, в том числе и вместе. Люди увлечённые, это нормальный процесс.
• Рекомендация: если не знаете, какой может быть ваша национальная магия, кто обитает в выбранной стране и как выглядит быт волшебника, то обратитесь к этнической мифологии, легендам о богах, тварях и репутации магов. Это зачастую даст вам ответы на большинство необходимых для создания образа и игры им ответов, если будет перенесено на уже известные всем реалии мира Дж. Роулинг. Опять-таки, мы всегда готовы подсказать.
• Нюанс: в восточной и юго-восточной Европе посохи предпочитают палочкам, в Северных странах они также популярны. "Старый Свет" же предпочитает палочки посохам. Это не делает тот или иной проводник лучше или хуже - это просто соответствует традициям (и практикам) народа, никак не сказываясь на магическом потенциале.

- В "Фантастических Тварях" так мало канонов, а я хочу ими играть. Что делать?
Вспомнить, что персонажи в мире ГП жили и до появления на свет мальчика-который-выжил и его родителей. К примеру, на данный момент имеются каноничные Поттеры, Гонты, Нотты. Ряд каноничных семей, вроде Малфоев и Розье, также могут присутствовать в игре, имея побочные ветви рода за пределами Британии. Канон шире, чем кажется. И даже несмотря на это, мы не планируем акцентировать на нём внимание. Европа полна перспектив и авторских замыслов, которые мы будем рады видеть на проекте, как и способствовать их развитию-раскрытию. Почему бы не создать свой канон?

- Что можно делать, чего нельзя? Если говорить об игре, к примеру.
• К сожалению, нельзя убивать персонажей без предварительного на то согласия потенциального покойника. Иначе и без того узкая аудитория как фандома, так и форума, очень быстро сойдет к кулю. Калечить - можно, договариваться о чём угодно, что не ломает канон мира и форума - возможно. Конкретный список "Да" и "Нет" представлен быть не может, каждая история требует индивидуального подхода, если возникают вопросы относительно её допустимости.
• Рекомендация: помните, что у нас 20-ые годы, полные культурного расцвета, но по-прежнему остающиеся консервативными. Местами радикальные, местами неправильные с точки зрения современных тенденций, а всё-таки. Волшебники не во всех вопросах ушли дальше магглов в своём развитии и точно также склонны жить стереотипами (лишь более правильными - пометка идеолога).

- Почему у вас не прописаны никакие организации? Что вы играете, если никто не ловит Гриндевальда, к примеру?
- Вариантов ответа много. Самая прямая звучит как: "Гриндевальду в принципе всё равно, кто и зачем на него охотится. На его планах это мало сказывается". Кроме того, мы откровенно не знаем, на кого, как, зачем и для решат охотиться (защищать, искать) игроки, что будет им интересно. Если решат, что Армии Гриндевальда нужен оппонент - создадут, АМС с удовольствием одобрят инициативу. Хотите десять организаций? Будет десять. Двадцать? Будет двадцать, если того захотят игроки, развив и проработав свои идеи. У нас живой мир, в котором только внутренняя иерархия может решать, должен ли кто-то кому-то. Соответственно, если игроки примут сторону Гриндевальда и решат ему не противостоять, то зачем отягощать мир лишней информацией? Хоть чаи гоняйте, хоть в дуэлях умирайте, хоть вождю революции мешайте-помогайте. По определению, к примеру, Геллерт не лезет в Британию, ибо там Альбус, а Альбус не вмешивается в дела Европейские. Как и Конфедерация Магов, судя по всему, мало чем отличается от Лиги Наций в вопросах кризисных ситуаций, не достигших своего критического пика. Не громить же им официально Германию, т.к. Гриндевальд занимает там вполне официальную позицию со вполне официальным соответствием его взглядов национальному законодательству, тем самым точно нарушив Статут, убив тысячи людей и сотни волшебников, ни в чём не повинных. Инициатива, идеи, заинтересованность - и будут вам организации, блоки, плюшки, клюква, глюконат концентрированного колдорома.

- Какой рейтинг у проекта?
- Наша пометка: гордая R. В игре допустимы ругательства (магические)), описание насилия, сексуальных сцен и психологического давления без углублённых подробностей, никто не упадёт в обморок от вида обнажённой фигуры или крови. Магия, знаете, вещь вообще довольно изощрённая, особенно в правильных руках. Все совпадения с реальными событиями, личностями и именами случайны, являются не более чем вымыслом, основанном на мире, прописанном Дж. Роулинг.

- Какие правила действуют?
- Приветствуется соблюдение элементарной логики, иерархии, законов и событий мира. Скажем, Фламель по определению является лучшим (величайшим!) в истории алхимиком, Альбус - одним из сильнейших волшебников века, Геллерт - сильнейшим тёмным магом современности. Не разочаровывайте нас, чтобы лишний раз не слышать знаменитую цитату покойного Заодрного, будьте порядочными ролевиками. Нормы поведения, рекламы, разрешения конфликтных ситуаций - общеприняты, стандартны, повторять мы их не желаем. В случае чего наказание за нарушение само вас найдёт.
Технические правила:
• Не смотрим на размеры постов, не смотрим на наличие птицы-тройки, не смотрим на используемое лицо. Пишите что и как вам удобно, не прибегая разве что к цветовыделению и текстовых извращений вроде забора (чем чёрт не шутит, постмодернизм ужасен). Только в сюжетных эпизодах обязательно использовать птицу-тройку, писать от 3-его лица и в целом не отходить от понятия "классического поста".
• Ширина аватаров строго 180рх, иначе ходите с кривыми ЛЗ и невозможностью получать плюсы в репутацию. Побочные эффекты используемой нами магии. Доработке не подлежит.
• Роли стандартно держим три дня, возможно продление на два дня, дальше сутки выждать. Если очень хотите роль, но сомневаетесь в своих возможностях - свяжитесь с АМС, мы почти всегда идём на уступки. Это же относится и к выбранной внешности. На написание же анкеты после регистрации даётся три дня.
• В сюжетных эпизодах минимальный темп прописывается индивидуально (в зависимости от нужд, кол-ва участников и пр.), однако в среднем составляет неделю на отпись. В личных эпизодах играйте со скоростью, о которой договорились со своим(и) напарником(и).
• Если игрок без предупреждения неделю не появляется на форуме (посещение), его профиль попадает под пристальное внимание АМС, не лишённых паранойи. А через две его снимут с роли (выведут из игры способом, который посчитают наиболее уместным). Если появится желающий занять роль, а игрока не было между этими 1 и 2 неделями, то ему напишут в ЛС. Не будет реакции сутки - роль отдается. При повторении ситуации с этим же игроком роль отдаётся без вопросов и обсуждений. Если игрок не принимает участия в сюжетных эпизодах (игровая активность), то имеет право писать хоть один пост в месяц, но в таком случае ему стоит регулярно появляться на форуме и хотя бы в мыслях писать. Почему? Потому что призраки - хорошо, но мы предпочитаем живых, коматозников и детей ночи. О чём и говорим с порога.

- Что ещё важно знать?
- У нас на форуме диктатура, какие могут быть вопросы в принципе? Вы ведь всё равно не поверите, что мы хорошие и в самом деле самые открытые персоналии магической свалки.

Отредактировано sparrow (2018-06-14 17:35:47)

0

3

(!) - основные локации Европы, затрагиваемые игрой и сюжетом. Остальные упоминаются исключительно для общего понимания вещей и видения ситуации на случай игры в личном эпизоде

Британия
Нейтральная страна. Не поддерживает методы Геллерта, но в силу собственного консерватизма радикально против продвигаемых им идей не выступает. Потому не вмешивается и мало что действительно делает для борьбы с Гриндевальдом. И, вероятно, так оно и останется, пока Альбус Дамблдор в здравии да своём уме. Геллерт в свою очередь в Британию также не суётся.

Германия (!)
Начиная с 1924 в той или иной мере находилась под контролем Гриндевальда (спасибо последователям на правильных постах и предсказуемости магглов), однако после своего возвращения из Нью-Йорка был официально избран Магическим Советником. Должность, "придуманная" им же и одобренная Цаубербундом, фактически дала Гриндевальду весь перечень прав трёх ветвей власти, за исключением того, что формально не делает главой Германии. Что, похоже, в планы его (пока) не входит. 2 февраля 1927 Германия вышла из Статута, тем самым перестав скрывать существование волшебников, как и не гарантируя сокрытие другим странам. Нет, магглы массово не вымерли, оставив место лишь волшебникам, однако их жизнь и функционирование привычных институтов, как и прав, значительно изменились. Как и некое подобие геноцида, мирно-тихо-молча совершаемое в отношении "бесполезных" по мнению Геллерта. Конфедерация недовольна и в шоке, но ничего не предприняла, кроме того, чтобы данная информация не вышла за пределы Германии, не просочившись к магглам за её пределами.

Франция (!)
Основная сила Старого Света, лидер на континенте. Не поддерживает Грндевальда с его идеями и методами, но решительностью не отличается. Общество здесь чуть более либерально и толерантно к магглам, однако в глубинках и среди аристократии консерватизм никуда не делся, процветая как  прежде.

Австрия
Не выступает ни против чего, предпочитая вести дела экономические, а не лезть в политику. Не похоже, что будет сильно сопротивляться, захвати их Геллерт, однако пока Статут не нарушает, с миром сотрудничает, независимость свою ценит, хоть решительностью Геллерта внутри сообщества и восторгаются - прекрасные черты характера, присущие многим достойным австрийцам (попробуйте при них оспорить). Сдержаны в выражении своего мнения, а элита, волшебники и магглы живут каждый своей жизнью, едва ли сильно соприкасаясь друг с другом.

Испания
Поддерживает идеи Геллерта, однако в силу негативного опыта прошлого из Статута не выходит, как и борьбу не ведёт. Пытается сохранять нейтралитет и не рушить тех культурных да экономических связей, что уже имеются.

Португалия
Вообще ни во что не лезет и в данном случае мало чем отличается от Испании в своей позиции. Больше переживает о политике в Латинской Америке, чем Европе.

Италия
Официально поддержки Гриндевальду не высказывается, однако внутри страны сильны симпатии и его идеям, и его методам: память прошлого и обида за него же сильна. Лишь католическая церковь как бы мотивирует, хоть и вынуждает быть в крайней степени осторожными. Потому пока Статут в Италии нерушим, а оппозиция тише воды ниже травы.

Чехословакия
Позиция в целом аналогична Испании, с той только поправкой, что в силу соседства к режиму в Германии приходится присматриваться. И не сказать, что в нём для них наблюдается тот фатализм, о котором принято кричать в газетах. Отношение магглов к волшебникам здесь традиционно смешанное, потому на Статут сами маги посматривают двояко. Думают, в общем, но тоже ни драккла не делают.

Венгрия
"Не трогайте меня, пожалуйста, и я буду дальше с вами торговать". Очень близка с Австрией, что отражается в том числе и на официальной позиции.

Румыния (!)
Сохраняет нейтралитет, однако в силу распространённости тёмной магии, плачевного состояния в мире магглов и давления извне, идеи Гриндевальда не осуждаются массово, они встречают поддержку у довольно многих.

Польша (!)
Союзная Германии страна. Вышла из Статута.

Литва, Латвия, Эстония
Ни во что не лезут, занимаются культурным и экономическим обменом. В силу своей географии, однако же, существует вероятность последования примеру России и Польши.

Россия (СССР)
Волшебное сообщество придерживается Имперского строя, потому маггловская политика, а особенно гонения волшебников и цыган, не встречают восторга у магов. Несмотря на огромное количество мнений, политиков и планов внутри самой страны, все они сходятся на том, что выход из Статута - это рациональное решение. Размеры страны делают куда более продуктивным не сокрытие волшебников, на что тратится много сил, но сосуществование (при отсутствии агрессии) с ними. Это особенно актуально для восточных земель, склонных к миру, в то время как проблемы и мотивация Европейской части отличны. Кроме того, Россия имеет склонность к изоляционизму, не поддерживая близких отношений с Европой вне элиты и, с недавних пор, союзной Германии. Отношения с Польшей никак не изменись в силу исторических и бытовых разногласий, жизнь волшебников в этих странах, несмотря на схожую культуру отличается. Во многом в отношении к магглам.

Болгария
Позиция схожа с Австрией. К вопросу о Статуте относятся осторожно, не стремятся отходить от нынешнего курса, даже несмотря на распространенность в стране, к примеру, Тёмных Искусств.

Югославия, Греция, Албания, Турция
Несмотря на внутреннее мнение, официальная позиция очень чёткая: не вмешиваться в чужие дела и сохранять нынешний курс. Албанские волшебники задумываются о выходите из Статута, однако в силу своей немногочисленности и зависимости от других сообществ данную идею не выносят, придерживаясь общего с соседями курса.

0

4

Древесина

Акация
Это весьма необычное дерево, из которого, как я обнаружил, получаются непростые палочки, которые очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является ее хозяином, а также лучше всего служит только для наиболее одаренных. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца, поэтому у меня лишь небольшой их запас для достаточно искусных волшебниц и колдунов – для волшебства из разряда, что называется, «взрыв-и-вонь» акация не подходит. Но правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.

Английский дуб
Палочка, хорошая для хороших и плохих времен, она такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия. Дуб называется Королем Леса от зимнего солнцестояния до летнего, и древесина его должна быть заготовлена в этот период времени (остролист становится Королем, когда дни снова сокращаются, и поэтому его следует собирать только с идущим на убыль годом. От этого разделения, как полагают, пошло старое суеверие «Его палочка из дуба, а ее – из остролиста, то женитьба - безумие», которое я счел необоснованным). Говорят, из английского дуба была палочка Мерлина (но так как его могила не была найдена, это недоказуемый).

Боярышник
Мастер волшебных палочек Грегорович писал, что «из боярышника получаются странные, противоречивые палочки, полные парадоксов, потому что их породило дерево, чьи листья и цветы излечивают, а срезанные ветви пахнут смертью». Хоть я и не согласен со многими выводами Грегоровича, мы сходимся во мнениях, что палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Палочки из боярышника могут быть идеальны для колдомедицины, но так же умело могут проклинать, и я вообще заметил, что им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко освоить, и я бы всегда рассматривал вопрос о попадании палочки из боярышника только в руки волшебницы или волшебника с доказанным талантом, или последствия могут быть опасны. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.

Бузина
Самая редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но презирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. На страхе перед такой палочкой основывается старое суеверие «палочка из бузины доведёт до беды», но на самом же деле оно беспочвенно, а глупые изготовители палочек, которые отказываются работать с бузиной делают так больше из страха не продать их, а не из страха связываться с этим деревом. Правда в том, что только необычный человек найдет свой идеал в бузине, и в редких случаях, когда происходит такое соединение, я воспринимаю это так, что этим волшебницам или волшебникам уготована особая судьба. Дополнительный факт, который я раскопал за долгие годы изучения палочек – владельцы бузинных палочек почти всегда чувствуют сильнейшее родство с теми, кого выбрала рябина.

Бук
Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Такие волшебники, получив буковую палочку, не соответствуя ей (жаждущие этого наиболее желаемого, насыщенного цвета и очень дорогого дерева) часто заявляются к знающим изготовителям волшебных палочек (таким, как я), требуя объяснить им, почему их красивым палочкам не хватает силы. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.

Виноградная лоза
Друиды считали деревом все, что имело древесный ствол, а из виноградной лозы получаются волшебные палочки с таким особым характером, что я был рад продолжить их древние традиции. Палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, и я с интересом замечал, что их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают люди, в которых многое сокрыто, и я замечал, что они более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Достоверные источники указывают, что эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина, и лично я дважды наблюдал подобное явление в своем магазине.

Вишня
Это очень редкое для волшебной палочки дерево создает палочки удивительной силы. Больше всего они ценятся студентами японской волшебной школы Махоутокоро, где быть владельцем вишневой волшебной палочки считается особо престижным. Западные покупатели волшебных палочек должны выбросить из головы мысли о том, что розовые цветы живого дерева делают их легкомысленными или чуть ли не декоративными, потому что из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.

Вяз
Необоснованное утверждение, что только чистокровный может творить магию при помощи палочки из вяза, без сомнения, пошло от какого-нибудь владельца вязовой палочки, который стремился доказать свой статус крови, потому что я знал идеальные соединения их с магглорожденными. На самом деле, палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз, как свидетельствует мой опыт, практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии (что, опять-таки, делает их весьма желаемыми для тех, кто поддерживает философию чистой крови).

Граб
Моя собственная палочка сделана из граба, и, со всей должной скромностью заявляю, что граб выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которою некоторые могли бы назвать одержимостью (хотя я предпочитаю термин «мечта»), которая почти всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что остальным людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать – как хорошее, так и плохое – если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.

Грецкий орех
Высокоинтеллектуальным ведьмам и волшебникам с первой попытки должны попасться ореховые волшебные палочки, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью. Однако должен предупредить: в то время, как над некоторыми видами дерева сложно главенствовать, и они могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает определенными способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга все самое вредное.

Груша
Из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Как свидетельствует мой опыт, владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Я не знаю ни одного случая, когда грушевая волшебная палочка оказывалась во владении Темного волшебника или волшебницы. Палочки из груши одни из наиболее упругих, и я часто замечал, что они выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования.

Ель
Неквалифицированные изготовители волшебных палочек называют ель трудным деревом, но этим только выказывают свою несостоятельность. Это правда, что работа с елью требует особой ловкости, и сделанные из нее палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся положительно опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое у нее волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару – это, по моему опыту, смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора – она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.

Ива
Ива – редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой, и я заметил, что идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько (обычно необоснованно) неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать. В то время, как многие самонадеянные клиенты настаивают на том, чтобы попробовать ивовую палочку (их привлекает ее красивый внешний вид и правдивая репутация хорошей для продвинутой, невербальной магии), мои ивовые палочки раз за разом выбирают тех, у кого есть большой потенциал, а не тех, кто считает, что им немногому нужно учиться. В моей семье всегда существовала поговорка, что тем, кому суждена далекая дорога, быстрее будет с ивой.

Каштан
Это наиболее любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берет от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в травологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.

Кедр
Всякий раз, когда я встречаю человека с кедровой палочкой в руках, я нахожу силу характера и необычайное понимание. Мой отец, Джервейс Олливандер, постоянно говорил: «У кого кедровая палочка, того не одурачишь». И я с этим согласен: кедровая палочка находит свой идеальный дом только там, где царит проницательность и понимание. Однако я пойду еще дальше своего отца и скажу, что еще не встречал ни одного владельца кедровой волшебной палочки, у которого можно стоять на пути, особенно если вы причинили вред кому-нибудь, кого он любит. Ведьма или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал страшного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов.

Кизил
Кизил является одним из моих личных фаворитов, и я обнаружил, что соединение кизиловой палочки с ее идеальным хозяином всегда занимательно. Палочки из кизила чуднЫе и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с соответствующе сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона – они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.

Кипарис
Палочки из кипариса ассоциируются с благородством. Великий средневековый изготовитель волшебных палочек Джерейнт Олливандер написал, что для него всегда было честью подобрать пару кипарисовой палочке, поскольку он знал, что встретил волшебницу или волшебника, которому суждено умереть смертью героя. К счастью, в наши менее кровожадные времена обладатели кипарисовых палочек редко призваны отдавать свои жизни, хотя, многие из них, несомненно, так и поступят, если потребуется. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.

Клён
Я часто замечал, что выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах ценят амбициозность – в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе. Эта красивая древесина всегда была желательной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих.

Красное дерево
Древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, но постоянно пользуется спросом, так как считается, что оно приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперед: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее. Соединение такого волшебника с палочкой из красного дерева всегда интригует, и когда из моей мастерской выходит такая пара, я всегда ожидаю услышать о захватывающих подвигах.

Красный дуб
От неосведомленных людей вы часто будете слышать, что красный дуб является безошибочным знаком горячности своего владельца. На самом деле, истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Менее распространенный, чем английский дуб, я обнаружил, что идеальный хозяин для него – легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе. Палочки из красного дуба, по моему мнению, одни из самых красивых.

Лавр
Говорят, что лавровая палочка не может поступить бесчестно, хотя в поисках славы (не редкая цель для тех, кто лучше всего ей подходит), и мне известны такие случаи, они творят мощное, а иногда и смертельное волшебство. Лавровые палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Лавровая палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.

Липа
Эта необычная и весьма симпатичная древесина особенно была в моде в девятнадцатом веке. Спрос намного превышал предложение, и недобросовестные изготовители волшебных палочек просто перекрашивали древесину более низкого качества в попытках обмануть покупателей, заверив их, будто бы они купили липу. Причины такого повышенного спроса на эти палочки были не только в их красивом внешнем виде, но также из-за репутации наиболее подходящих для провидцев и специалистов по легилименции, что придало бы их обладателям значительного статуса. Когда спрос стал особенно высок, изготовитель волшебных палочек Артуро Сефалопос заявил, что связь между липой и ясновидением – это «ложь, распространенная торговцами вроде Джербольда Олливандера (моего дедушки), которые переполнили свои мастерские липой и надеются убрать ее излишки». Но Сефалопос был небрежным и незнающим мастером волшебных палочек, и никто, и провидцы и не провидцы, не удивился, когда он отошел от дел.

Лиственница
Сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Ее слава воспитательнице мужества и уверенности в своем владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Я обнаружил, что из нее всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, и так же можно описать заслуживающего ее хозяина. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.

Пихта
Мой благородный дедушка, Джербольд Октавиус Олливандер, называл волшебные палочки из этого дерева «палочками выживших», потому что он продал их трем волшебникам, которые впоследствии остались невредимыми, пройдя через смертельную опасность. Нет сомнений, что из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.

Ольха
Несгибаемое дерево, но я обнаружил, что идеальный хозяин для нее – вовсе не упрямец и твердолоб, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки, подходящей только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов.

Орешник
Чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» (то есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна) под конец его жизни (но если сердцевиной является волос единорога, то это дело безнадежное – почти с полной уверенностью можно сказать, что палочка «умрет»). У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.

Осина
Подходящая для волшебных палочек такая древесина белого цвета, волокнистая, и высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою стильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки – искусный дуэлянт (или ему суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Существовавший в восемнадцатом веке бесчестный тайный клуб дуэлянтов, члены которого именовали себя Серебряными копьями, принимал в свои ряды только обладателей осиновых палочек. Согласно моему опыту, владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.

Остролист
Остролист очень редко используется для изготовления волшебных палочек; палочки из него традиционно считаются защитными и лучше всего служат тому, кому может понадобится помощь в преодолении склонности к гневу и импульсивности. В то же время, палочки из остролиста часто выбирают себе хозяина, занятого в несколько опасном и часто духовном поиске. Остролист относится к такому дереву, чья характеристика резко варьируется в зависимости от сердцевины, и общеизвестно, что оно трудно совместимо с пером феникса, потому как непостоянство остролиста странным образом не сочетается с индивидуализмом феникса. Однако в случае такое необычное соединение образуется идеальная пара, становиться на пути у которой не следует ничему и никому.

Рябина
Рябина всегда была в чести у изготовителей волшебных палочек, потому как она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные, и, как свидетельствует мой опыт, защитные чары ее особенно сильны, и их трудно сломать. Принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины, и я сам не могу вспомнить ни единого случая, когда хоть одна такая палочка моей работы сотворила в мире зло. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта репутация добродетели не должна никого сбивать с толку – эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие.

Сикамора
Из сикаморы получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда вынуждены заниматься приземленными вещами. У этих красивых палочек есть причуда – когда им позволят «заскучать», они могут воспламениться, и многих волшебниц и волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили ее принести им тапочки. Как можно сделать вывод, идеальным хозяином палочки из сикаморы является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, и когда находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.

Сосна
Прямо волокнистая сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Многие изготовители волшебных палочек утверждают, что сосновые палочки способны обнаруживать и лучше всего служить тем, кому суждена долгая жизнь. И я могу это подтвердить, поскольку мне лично не известен ни один хозяин сосновой волшебной палочки, который умер молодым. Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.

Терновник
Терновник, являясь необычным для волшебной палочки деревом, имеет репутацию, и на мой взгляд, заслуженную, наиболее подходящей для воина. Это не обязательно означает, что ее владелец практикует Темные искусства (хотя нельзя отрицать, что те, кто так делают, будут довольны громадной силой терновой палочки); палочку из терновника можно обнаружить как у мракоборца, так и у обитателя Азкабана. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать.

Тис
Тис является одной из наиболее редких пород дерева, и идеальные пары для них такие же необычные, а иногда и печально известные. Считается, что тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и все же, тис сохраняет за собой темную и страшную славу касательно дуэлей и всех проклятий. Однако сказать (как это делают несведущие в искусстве волшебных палочек), что обладателей тисовых палочек больше остальных привлекают Темные искусства – все же пойти против истины. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может точно так же явить себя ярым защитником других. Владельцами волшебных палочек из этого долговечного дерева были как герои, так и злодеи. Там, где волшебник был похоронен вместе со своей тисовой палочкой, она обычно врастала в дерево, охраняя могилу своего хозяина. Мой опыт не вызывает сомнений, что тисовая палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина.

Тополь
«Если ищешь постоянность, то сперва поищи среди тополей», - такова была максима моего деда, Джербольда Олливандера, и мой личный опыт относительно тополиных палочек и их владельцев в точности с ней совпадает. Вот палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива работать с волшебником с ясным моральным видением. У более мелких изготовителей волшебных палочек в ходу бородатая шутка, что тополиная палочка никогда не выберет политика, но ею они лишь демонстрируют свое прискорбное невежество: двое наиболее безупречных Министров Магии, Элдрич Диггори и Эванджелина Орпингтон, были владельцами прекрасных тополиных палочек производства Олливандера.

Черное (эбеновое) дерево
Черные, как смоль палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих для всякой боевой магии и Трансфигурации. Черное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера – владельцы палочек из черного дерева были как в рядах Ордена Феникса, так и среди Пожирателей Смерти. Согласно моему опыту, палочки из черного дерева идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.

Черный орешник
Менее распространенный, чем обычный орешник, черный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Черный орешник – дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда – неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, само сознательным владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.

Яблоня
Волшебные палочки из яблони не производят в больших количествах. Они мощны и лучше всего подходят для людей, исповедующих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Темной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживет долгую жизнь, и я часто замечал, что очень обаятельным покупателям идеально подходят именно яблоневые палочки. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке, среди них и Дилан Марвуд, знаменитый писатель, автор книги «Русалки: полное руководство по их языку и обычаям».

Ясень
Палочка из ясеня закрепляется только лишь за одним хозяином; первоначальный владелец не может ее передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Старые предрассудки относительно палочке редко стоит близко принимать во внимание, но я обнаружил, что в старой присказке о палочках из рябины, каштана, ясеня и орешника (рябина судачит, каштан жужжит, ясень – упрямец, орешник стонет) есть толика правды. Из своего опыта могу сказать, что палочки из ясеня не подходят тем колдуньям и волшебникам, которые легко отклоняются от своих убеждений и целей. Тем не менее, дерзкие и самоуверенные волшебники, которые часто пытаются пользоваться палочками из этого благородного дерева, будут разочарованы. Ее идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек.

Можжевельник
Инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.

Оливковое дерево
Люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.

Тростник
Обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.

Розовая акация
Чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.

Фиговое дерево
Невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.

Магнолия
Обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты.
Исполнены чувства собственного достоинства.

Майское дерево
Обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.

Плющ
Амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.

Береза
"Несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.

Омела
Люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.

Пальма
Жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.

Слива
Добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.

Саксаул
"Волки одиночки". Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.

Калина
Любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - "вечные дети". Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.

Падуб
Спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. "Тугодумы", решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут "не в этом мире". Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.

Шиповник
Нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.

Черемуха Любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.

Розовое дерево
Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.

Мирт
Жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и подначивают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.

Жасмин
Символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.

Сирень
Легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.

Каучуковое дерево
Невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умеют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как "совесть".

Бамбук Символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.

Миндаль
Широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.

Чёрная пальма
Известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.

Сердцевина

Перо Феникса
Подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.

Перо гиппогрифа
Для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.

Волос вейлы
Обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. Присутствует в палочках потомственных вейл.

Волос из гривы единорога или его рог
Хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.

Волос из хвоста или с головы сфинкса
Подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.

Перо Пегаса
Верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

Шерсть Пегаса
Свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.

Сушеный корень мандрагоры
Это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

Перо ястреба или коршуна
Кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.

Зуб василиска
Злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.

Волчья шерсть
Обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.

Чешуя змеи
Предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.

Жилы из крыла летучей мыши
Люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.

Коготь грифона
Люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостренное чувство справедливости.

Чешуя саламандры
Храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.

Жилы дракона
Могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.

Чешуя дракона
Те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

Коготь дракона
Невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

Перо орла
Ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.

Перо ворона
Хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.

Совиное перо
Унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.

Соколиное перо
Свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.

Петушиные перья
Гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

0

5

Заклинания
Зелья в зависимости от страны могут произноситься на разных языках (к примеру, старославянском), однако в целом их перечень схож.

Бытовые чары:
Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать
вещи откуда-либо
Accendo - Заклятие, предназначенное для освещения небольших пространств – создает бело-голубой неяркий свет без фиксированного источника. Великолепно подходит для небольших темных комнат, коридоров.
Alohomora – открывает запертые замки
Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.
Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.
Сonterum - сминающее заклинание
Dissolutia - Чтобы вернуть пролитую жидкость назад в емкость. Так же применяется для очищения свежей крови вокруг раны.
Engorgio – увеличивает размер цели, обратное Reducio
Enodo - заклинание развязывания узлов
Exurgerum - выжимание мокрой одежды
Finite Agitem - прекращение взбалтывания
Intentus - заклинания растягивания предмета
Leviusculus - чары делающие предмет практически невесомым.
Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху
Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света
Maculus - заклятие клякса
Mellitus - подслащение, делает жидкость или блюдо сладким.
Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь
Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.
Planarum - заклинание разглаживания
Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели
Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.
Reparo – чинит сломанные предметы.
Salsus - соление., делает жидкость или блюдо соленым.
Up! [Вверх!] – простое заклинание заставляет метлу взлететь
Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.

Уровень 4-5 курсов:
Agglutium - склеивающее заклинание
Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений
Assumentum - заплатки на одежду
Calesco - заклятие, полностью соответствующее своему смыслу: предназначено для несильного нагревания жидкостей или предметов (необходимо указать палочкой) – согреть перчатки, высушить плащ вам поможет также и форма Calidus Aura (лат. aura – “ветерок”).
Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее)
Diffendo – применяется для разбиения предметов, особенно действенно на швы.
Eskuro - очищающие чары
Evanesco - заклинания исчезновения предмета
Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.
Exussum - Огненная вспышка, способная мгновенно превратить лед в воду.
Forficula secare - заклинание ножниц, разрезает и отрезает предметы.
Freezio - заклинание охлаждения
Fremere - трещотка, отвлекающий маневр: странные трещащие звуки отвлекают противника.
Guantus - заклинание, которое защитит руки человека от либо-чего не очень ядовитого. Сродни магглских резиновых перчаток.
Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.
Incendio – зажигает огонь
Limilo - очищающее заклинание (пятновыводитель)
Mobiliarbus – используется для передвижения предметов.
Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения живых предметов.
Quietus – обратное Sonorus, возвращает громкость голоса
Point Me ["Укажи!"] – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.
Protego - заклинание Щита
Reducto – также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.
Relaskio - отбрасывающее заклинание
Restingerum - тушение огня
Scintilla rubeus - вызывает огонек и посылает его в небо, сигнальное заклинание
Secheresse - для просушки мокрой одежды
Solverus - распарывание одежды
Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону (обратное от Quietus)
Stabilitas - заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми.
Tegumentum libri - переплетание книг
Tou Jectum - заклинание плавления

Уровень С.О.В.:
Averto - заклинание для отдыха и безмятежного сна.
Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.
Barbam tondere - брить бороду
Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п., требует практики.
Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.
Felicitus - жизнерадостное Заклятье. Человек на время действия заклинания становится необычайно веселым и забывает все свои беды. Чем более жизнерадостны мысли заклинателя, тем эффективней заклинание. Но человеку, к которому заклятье было применено, строго запрещается употреблять спиртные напитки.
Flagrate - помечает объекты
Levo - Заклятие Levo служит для облегчения веса предметов и поднятия их не очень высоко в воздух – тем точнее, чем больше опыт координации. Модификацией этого заклятия служит Wingardium Leviosa, позволяющее не только поднимать предмет, указанный палочкой при произнесении заклинания, но и перемещать его в соответствии с движениями палочки. Требует искусства и опыта.
Maturatio - ускорение вызревания плодов.
Nullus Veneficium Аger -  чтобы убрать с пути заросли растений
Oblitero - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)
Pack - быстро складывает вещи
Piper halitus - околдованная цель пахнет перцем
Pustula capitalis - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.
Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз
Remigatio - перемещает гребную лодку без весел. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках в Замок.
Skiepilapsus - обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя, и врага.
Shield Charm (Заклятие Щита, Щитовые Чары) – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний, запрещенных Министерством Магии, а также от превосходящих по силе защищающегося заклинаний). Бывает разного уровня, напрямую зависящего от способностей, опыта и вкладываемых сил.
Sigillum - запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки.
Volitare - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.
Wingarmentia - применяется чтобы быстро снять одежду, например с раненного человека. Одежда мгновенно слетает сама, будто ее и не было на человеке.

Уровень Ж.А.Б.А.
Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.
Veritatem patefacere - заклинания против списывания. К примеру, накладывались на перья перед экзаменами.

Вредительство, ЗОТИ и боевые:
Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
Antlerius - вырастить оленьи рога
Bombycinum tomentum – заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.
Cauda rattus - появление крысиного хвоста
Eario - заклинание увеличения ушей
Excuro - изо рта лезет розовая мыльная пена
Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, Патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус. Часто недоступно тёмным волшебникам, что, впрочем, до сих пор является спорным вопросом.
Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызванных(не действует для прекращения действия заклятий старшего
порядка)
Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело
Garlikanis - чесночное заклятие против вампиров
Harkirvis Machav - изо рта полезут слизняки
Hollo - заклинание зова о помощи
Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели.
Peskipiksi Pesternomi – применимо только на пикси; успокаивает пикси.
Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке Grinylows (Водяные Черти)
Riddikulus – заклятие против Боггарта
Rostrum - появление свиного пятачка
Sputum - заклинание плевка.
Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контр-заклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)
Supplantare - заклятье-подножка
Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать
Triksimarvus - Заклятие неуклюжести
Versus - заставляет постоянно говорить стихами.
Waddiwasi – заклинание прицеливания мелкими предметами

Уровень 4-5 курсов:
Abundum Fingarium - вызывает появление большого количества пальцев
Aliсui dentes - выбивание зубов
Barbam alere - отращивание бороды
Clato Verato Nicto - заставляет произносить слова задом наперед
Concutio - заклинание сильной встряски
Densageo - вызывает быстрый рост зубов
Incarcerous - заклинание пут (противника обматывают верёвки)
Lingua cornutus - роговой язык, язык становится ороговевшим
Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.
Mathuro - из ушей вырастают ростки лука
Murmurare - заклятие бормотания
Perpetua inscriptio - заклятие несмываемой надписи. Временного действия.
Plausus - заклятие аплодисментов
Recido - контактное режущее заклинание
Reciproca - с помощью этого заклинания можно поменять направление полета предмета.
Reticulum - на противника набрасывается сетка
Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом
Rictusempra – заклятие щекотки
Silencio - заклинание немоты
Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).
Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка
Tremo - заклинание лихорадки
Tumeo - раздувающее заклинание
Tussus - кашлевая порча
Vespertilious  - "Летучемышинный Сглаз" - при наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.

Уровень С.О.В:
Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза
Сanariensis verti - Канареечный Сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку.
Первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.
Dissendium - заклинание для обнаружения и открытия потайных ходов
Docaluare - заклятие облысения
Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку
Hesitace Lingue - заклинание заикания
Lasum Bonus - ломает кости
Laneusum - обрастание мехом
Levicorpus -  подвешивает человека за лодыжку в воздухе
Liberacorpus - обратное Levicorpus
Necto - Веревки появляются из конца палочки и опутывают того, на кого они были направлены.
Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника
Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры
Обезъяз - приклеивает язык к небу
Piscis - человек покрывается рыбьей чешуей
Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной
Scabies - заклятие чесотки
Somnolus Sternere - человек, к которому оно применяется, моментально засыпает.
Tinnire - заклятие визга в ушах
Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. Сила варьируется.
Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость
Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту

Уровень Ж.А.Б.А.
Axelitus - заклятье удушья
Caecitas - заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.
Dejectus - Сбрасывающий Сглаз - скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока
Demissio - заклятие уныния
Fidelius - заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот
секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.
Humphrendium - из палочки появляется боггарт, который моментально обретает форму того, кого больше всего боится противник.
Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.
Involio Magicus - возводит магическую стену против крупных заклятий
Iraetos - заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости.
Proteas (Protean charm) - Протеевы Чары

Трансфигурация:
Avis – из палочки вырывается стая птиц.
Efflare - выдувание мыльных пузырей
Globulus  - чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары.
Nix artificiale - волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый.
Numeros - Выпускает цифру из палочки
Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.
Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.
Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки
Уровень 4-5 курсов:
Araneus -материализация пауков
Apis - материализация роя пчел.
Colorum - изменение цвета какого-либо предмета
Contrahi - сжимающие чары. Применяются на объект и делают его более удобным для удерживания.
Мinimisus - заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов
Papilious - материализация бабочек
Ricus - превращение одного головного убора в другой
Transfegio - возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид
Specialis Revelio - разделение субстанций

Уровень С.О.В:
Apparate – позволяет появится в каком-либо месте. Разрешено аппарировать только после получения соответствующего разрешения. Возрастной ценз: 17 лет. Может привести к разрыву тела, повреждению конечностей и потерянности в случае недостаточной концентрации и фокусировке.
Phasere Excassus - основное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет.
Transfiguro Liquidus - превращение жидкостей. Например, сока в вино.
Vinum - заклинание, производящее струю вина из конца палочки.

Уровень Ж.А.Б.А.
Conjured items - чары, создающие предметы из воздуха. Созданные предметы существуют в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от уровня и опыта волшебника)
Latens Amplificatory - усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка.

Медицина:
Anestesio - обезболивающее заклинание
Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения
Antipyrinum - жаропонижающее заклинание
Askleppio -  лечение незначительных повреждений
Cardiatus - одно из заклинаний из колдомедицины, при помощи которых можно восстановить сердечную деятельность.
Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм
Enervate – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.
Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.
Foverus - согревающее заклятие
Immobulus - наложение шины
Puerum - заклинание для роста волос
Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.
Risum - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота
Sobrius - ттрезвляющее и антипохмельное заклятие
Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей
Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)

Магия Стихий:
Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки
Emorbilas - Замораживающее Заклятие
Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки
Flamma - появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони.
Glaciari - изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами,
когда их сжигали на костре.
Glaucus ignis - создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.
Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.
Renovo Supellex - при помощи этого заклинания можно полностью восстановить разрушенный или трансформированный предмет (при этом представить вещь такой, какой она была раньше).
Sordissium - мощная струя воды из палочки
Quidam Verto a... - Одно из заклятий Трансфигурации, позволяющее превратить любой предмет в какое-то мелкое животное.

Прочее:
Abigerus - маггло-отталкивающие чары. Заклинание используется для того, чтобы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл,
приближаясь к зачарованному месту, вспоминает неотложные дела, которыми надо заняться немедленно и уходит.
Consopire - снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания
действия чар.
Excoriarum - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.
Figuratio - одно из заклятий Арифмантики, используется для сложныхавтоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено
верно.
Genuretrorsum - чары, от которых колени объекта разворачиваются назад.
Sacramento obligarum - Непреложный Обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два - собственно, тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.
Subsecare ungues - заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами
Somnium - заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица.

Прошедшие стажировку мракоборцы, сотрудники министерства, а также волшебники, которым необходима специальная подготовка. В школах, как правило, не изучаются.

ЗОТИ и боевые:
Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато
Evolutio golpe - сильный удар. Заклинание способно отшвырнуть от волшебника ближайших противников.
Felinis - устанавливает защиту от нападения в виде воображаемой черты. Любое проникновение через нее становится известно наложившему заклинание.
Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее "изрыгать" палочку последние пять использованных заклинаний.
Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним
Memoriniks - заклинание забывчивости
Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)

Трансфигурация:
Dimensio - заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи; а гнекоторвх странах требует разрешения)
Inanimare Conjures - заклинание исчезновения
Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье
Portus - превращает предмет в портал

Иное:
Juvenis no mittere - тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не
поддается воздействиям зелий и заклинаний.

Сотрудники, связанные с боевой магией

ЗОТИ и боевые:
Obliviate – заклинание стирает память цели.
Lingua deliquesco - заклятие, растворяющее язык
Canitias - заставляет волосы поседеть
Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени.
Ulcus - покрывает тело страшными язвами.

Трансфигурация:
Diafanus Glasuss - заклинание прозрачности
Diserniblus - контр-заклятие к заклинанию Прозрачности
Invisus - чары, делающие кого-либо или что-либо невидимым

Иные:
Pactumus - чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт не разрываемым. Заклинание, требующее выполнения
обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт. Возможно, они закладываются индивидуально, но не приводят в автоматической смерти.

Магия Стихий:
Sursum versus - заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись
местами.

Колдомедицинское направление

Anapneo - очищает дыхательные пути человека
Dormio - сильное усыпляющее заклятие
Santino - заживление глубоких рваных ран
Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку
Maritum bonus - сращивание костей
Bono sis animo!- успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.
Oscularum furunculi - очищение и вскрытие нарывов
Tonderus - избавление от излишних волос и шерсти
Domarum dentes - ращение зубов
Vellerum dentes - удаление зубов
Dimidentes - уменьшение зубов
Sanguis - кровопускание
Relevarum - избавление от зуда и раздражения кожи
Subirum - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate, однако не всегда способное сработать в полной мере, что иногда несёт не слишком приятные последствия для памяти пострадавшего

Продвинутые, опытные волшебники с опытом работы в Аврорате и/или Темных Искусствах

Бытовые чары:
Monitum ex quod audiri nequit - заклинание дает возможность заколдовать предмет для связи с тем, кто далеко.
Originatus revelatus - помогает определить то место, откуда было послано письмо.
Perpetuus agglutium - каклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом сложно, а часто вовсе невозможно.

З.О.Т.И.
Amissus mapus - магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.
Claudere claustrum - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения. Заклинание от воров.
Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.
Confundum - Заклятие Смущения
Inaccessibilis - заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание
невозможным.

Legilimens (Легилименция) - заклинание проникновения в сознание. Один из самых сложных видов ментальной магии, требуемой долгого обучения, практики и постоянного развития. Осваивается не каждым волшебником, использование уголовно наказуемо в случае раскрытия.
Occlultum (Оклюменция) - Особая ветвь магических искусств, не изучается в школах, позволяет защищать свой разум от проникновения извне. Аналогично: сложнейший вид ментальной магии, на освоение которого обычно уходят годы, а то и десятилетия.
Reflecto - возвращает направленные на заклинателя проклятия соответственно к проклинающему. Одно из самых сложных и опасных защитных заклинаний (для обоих противников) – во-первых, защищающийся должен успеть произнести его не раньше и не позже того, как проклятие будет произнесено, но еще не достигнет цели. Во-вторых, проклявший должен обладать почти невероятной реакцией, чтобы защититься от своих же вернувшихся чар. Известно немало случаев, когда это не удавалось, как и случаев долгой «игры в мяч» неослабевающим боевым заклинанием. Например, в 1533 году, два французских мага около часа перебрасывались заклинанием Piro. Сорвавшееся в конце концов проклятие разрушило одну из башен Тампля.
Reperto - обратное к антиворовскому заклятию
Repulsus - этим заклинанием можно зашвырнуть вещь или даже человека на большое расстояние.

Трансфигурация
Powerincatiem - Создаёт иллюзии, которые характеризуют силу и мощь волшебника
Transfiguro Humanito - главное заклятье анимагии, превращение человека в животное
Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)

Магия Стихий:
Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде, хоть волшебник и не передвигается по ней столь же спокойно, как по земле
Aqua Aklevito - создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях
Aquarum penuria - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высушить большой водоем, к примеру.
Centenarius - вызывает небольшое землетрясение
Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана
Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри
Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути
Devastatio -  непродолжительное прохождение сквозь огонь
Evellere arbus - выкорчевывание деревьев
Hydralis - водное заклинание. Гасит любой огонь волшебного происхождения.
Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания
Florabellio - вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка
Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе.
Lapsus nivis - снегопад
Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света
Poussierer - вызывает песчаную бурю
Parius Petrus - строит стены
Pluvia ingens - вызывает локальный дождь или ливень
Transfegiro Priotire - преобразует огонь в дракона
Tenebres - все погружается во мрак
Terra Vitae - создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна
Ulmen Artus - заклинание молнии, напрямую зависит от опыта и склонности волшебника к стихийной магии
Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз

Темные заклинания

Computresco caro - заклятие гниения плоти
Сongelo - сноп белых искр, при контакте с которым любая поверхность покрываться льдом с того места, куда ударило проклятие
Diabolus flamma – печально известный Дьявольский огонь. Вызывает движущийся огонь. Это может быть некий сгусток пламени, а может быть огненной стеной. В некоторых случаях даже принимает какую-либо определённую форму (зачастую когда заклинание использует сильный и могущественный колдун). Заклинатель после вызова Дьявольского Огня должен сконцентрировать всю свою волю для управления оным. Усилием же воли он может заставить Огонь исчезнуть. Если колдун хоть на мгновение потеряет концентрацию, последствия могут быть фатальны для обеих сторон. Считается, что душа колдуна, вызвавшего это пламя, становится чёрной. Так или иначе, но практически любой выдающийся тёмный колдун запятнал себя использованием этих чар. Достоверно известно, что этим заклинанием пользовался Гриндевальд, мучая своих пленников жаром адского пламени.
Fere Conjiste - выпускает сильную струю огня
Firadiculus - образует огненный круг вокруг противника, который обжигает одежду и царапает кожу
Formido - заклинание вызывает страх, являющийся самым жутким, кошмарным для оппонента, однако никаких образов или иллюзий перед оным не являет. Отражается при помощи Reflecto. Riddiculus не действует – нет иллюзии, нет объекта.
Ignis flagrum - классическая огненная плеть. Грозное оружие, особенно в руках профессионала.
Infomatio - заклинание, вызывающее задымление
Flagrum vipera - контр-заклинание против Ignis flagrum. Превращает огненную плеть в змею. Большую, чёрную и страшную. Змея удаляется с помощью Фините Инкантантем.
Incineratius - испепеляющее заклятие. Очень мощное, но трудно поддается управлению.
Lacutys Baxbonis - ломает позвоночник. В отличии от аналога, ломающего кости, не имеет значения в какую часть тела попадает волшебник.
Tormentius - Заклятие страшной агонии; сотни тысяч магических иголок пронизывают кости и мышцы, тело корчится от невыносимой боли. Едва заклинание касается вас, тело содрогается от боли.

Троица Непростительных:
Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным.
Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.
Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие.

0

6

Название
[картинка (если надо, до 200рх в высоту)]
участник & участник

сюжет

Код:
[quote][align=center][b]Название[/b]
[картинка (если надо, до 200рх в высоту)]
участник & участник[/align]

сюжет[/quote]

картинка (до 250рх высота)
внешность

ФИО // Name Surname
дата рождения, возраст, чистота крови
страна, образование
деятельность

О ПЕРСОНАЖЕ
Родственники, биография, характер, особенности

ДЕТАЛИ
Способности, навыки, имущество, не вошедшее в предыдущие пункты моменты, которые стоит упомянуть о персонаже.
Палочка/Посох:


планы на игру

Код:
[quote][table layout=fixed width=100%][tr][td][align=center]картинка (до 250рх высота)
[i]внешность[/i][/align][/td][td] [align=center][b]ФИО[/b] //[b] Name Surname[/b]
дата рождения, возраст, чистота крови
страна, образование
деятельность[/align][/td][/tr][/table]
[b]О ПЕРСОНАЖЕ[/b]
Родственники, биография, характер, особенности

[b]ДЕТАЛИ[/b]
Способности, навыки, имущество, не вошедшее в предыдущие пункты моменты, которые стоит упомянуть о персонаже.
Палочка/Посох:

[table layout=fixed width=100%][tr][td][align=center][hide=999999]
связь[/hide][/align][/td]
[td][align=center]
планы на игру[/align][/td][/tr][/table][/quote]

0

7

Зелья

Любовные
Амортенция — любовный напиток.
Бедовый лосьон — разновидность любовного зелья.
Глазная сыворотка «Любовь слепа» — разновидность любовного зелья.
Подави стыд — разновидность любовного зелья. Судя по названию, снадобье помогает выпившему его раскрепоститься.
Первый любовный соблазнитель — разновидность любовного зелья.
Сумеречные лунные лучи — разновидность любовного зелья.
Флиртующие фантазии — разновидность любовного зелья.
Целующееся зелье — зелье, заставляющее поцеловать.

Технические
Антисглазной лак — лак для покрытия деревянных поверхностей (как вариант, мётел), отражающий проклятия.
Гербицид — зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения.
Доксицид — чёрное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси.
Желчь броненосца — малоизвестное зелье. Скорее всего, это разъедающее вещество.
Зелье для проявки фотографий — зелье, позволяющее обычным изображениям оживать и двигаться.
Кводпотное зелье — жидкость, которая препятствует взрыванию мячика в игре кводпот.
Мазь для мётел — в состав зелья входит аконит.
Пятновыводитель Блитзера — продукт, который, по всей видимости, излечивал прыщи.
Средство от плотоядных слизняков — средство, используемое для истребления плотоядных слизняков.
Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс — зелье, предназначенное для удаления пятен.
Эверклена — волшебное чистящее зелье, изобретённое Эрикой Стейнрайт. Как и все её чистящие средства, Эверклена приносит больше плесени и грязи, нежели чистит помещения.

Медицинское и уход
Бодроперцовое зелье — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.
Вечно прочные ресницы — волшебное средство по уходу за ресницами. Вероятно, способствует их укреплению и росту.
Волчье противоядие — зелье, предназначенное для оборотней.
Волшебный искристый порошок — волшебная зубная паста для отбеливания зубов.
Всевозможное зелье — зелье, благодаря которому выпивший его волшебник получает высшие способности. Изобретено Зигмунтом Баджем.
Гарантированный десятисекундный прыщевыводитель — выводит прыщи, волдыри и угри.
Долголетние эликсиры — группа зелий с направленностью на долголетнее и неисчерпаемое действие, та кили иначе продлевающее жизнь и молодость. Злоупотребление приводит к деменции.
Драконий тоник — зелье, применяемое для лечения больных драконов.
Елейная смазка Григория — зелье, изобретенное Григорием Льстивым. Помогает заживлять порезы и раны.
Животворящий эликсир — зелье, которое, по всей видимости, повышает энергию пьющего.
Зелье для излечения фурункулов — простейшее зелье. С него начинают первокурсники курс зельеварения.
Зелье забывчивости — зелье, стирающее память.
Зелье красоты — зелье, которое превращает внешний образ выпившего в красивую и очень привлекательную внешность.
Зелье Мопсуса — зелье, дающее способности к провидению, а также к телекинезу.
Зелье невидимости — зелье, которое позволяет временно становиться невидимым, но, в отличие от мантии-невидимки, принявший это зелье может колдовать. Не влияет на обнаружение: волшебника будет показывать поисковая магия.
Зелье от икоты — в состав входит растение лирный корень.
Зелье от кашля — зелье, которое способствует успокаиванию и уменьшению приступов кашля.
Зелье пробуждения
Зелье сопротивления магии - сложное в приготовлении зелье
Зелье старения — зелье, на время старящее выпившего.
Костерост — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно, также используется для сращения переломов.
Кровевосстанавливающее зелье — зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.
Крысиная микстура — излечивающее зелье для крыс.
Летейский эликсир доктора Летто — лечебная мазь.
Оборотное зелье — довольно сложное по составу (туда, например, входит очень редкие ингредиенты — шкура бумсланга, растертый рог двурога) и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество.
Охранное зелье — зелье, которое даёт магу дополнительную выносливость.
Паста для удаления ушибов — густая желтая паста, которая удалит любой ушиб всего за час. Изобретена братьями Уизли.
Противодраконья сыворотка — лекарство против драконьей оспы. Изобретено Ганхильдой из Горсмура.
Противоожоговая мазь — волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги. Использовалась Мадам Помфри на Седрике Диггори.
Противоядие от истерики — зелье, в состав которого входит патока ипопаточника.
Противоядие от любовных зелий — зелье, служащее противоядием к любовным эликсирам.
Противоядие от магических ядов — зелье, которое вылечивает от яда докси и других ядов магического происхождения.
Противоядие от обычных ядов
Раздувающий раствор — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела.
Рябиновый отвар — лечебное зелье. В Хогвартсе изучается на втором курсе. В состав входят кора рябины (отсюда и название) и слизь книжного червя. Если выпить хотя бы одну каплю, можно залечить почти любую рану.
Сдувающий напиток — зелье, которое уменьшает размеры раздутого магическим путем объекта.
Снадобье «Простоблеск» — средство укладки непослушных волос и лечения кожи головы.
Тонизирующий глоток мандрагоры — зелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят.
Укрепляющий раствор (животворящая жидкость, взбадривающее зелье) — сложный в приготовлении напиток, способствующий исцелению незначительных ранений, как физических, так и полученных под воздействием проклятий.
Уменьшающее зелье — зелье, заставляющее выпившего его стать меньше или вернуться в детство.
Умиротворяющий бальзам — успокаивающее зелье, помогает бороться с тревогой и страхом.
Усыпляющее зелье — зелье, заставляющее выпившего впасть в глубокий, но кратковременный сон. Изобрёл зелье Зигмунт Бадж, непризнанный при жизни гений-зельевар, живший в XVI веке в Великобритании.
Утончающий эликсир доктора Пингуиса — зелье для избавления от излишнего веса.
Феликс Фелицис (жидкая удача) — выпившему его определённое время сопутствует удача во всех начинаниях. Особо сложное зелье, злоупотребление которым способствует разложению личностью и лени.
Эйфорийный эликсир (Эликсир радости) — зелье, приводящее человека в состояние веселья. Побочные эффекты: дёрганье каждого встречного за нос и пение во всё горло.
Экстракт бадьяна — зелье, позволяющее быстро залечивать раны.

Вредительные и шутливые
Болтливое зелье — изменяет голос собеседника, делая его очень писклявым (аналогия с гелием, не путать с болтушкой для молчунов).
Болтушка для молчунов — действие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу.
Вредящее зелье — зелье является смертельным ядом. После приготовления испускает зелёный дым.
Дурманящая настойка — зелье, вызывающее головокружение, смятение и безрассудство.
Душильный газ — газ, созданный в результате неправильного приготовления ряда зелий. Дышать им не стоит, можно отравиться и временно потерять ориентацию  в пространстве.
Зелье взрыва — чем-то напоминает Коктейль Молотова.
Зелье рыгания — заставляет беперерывно рыгать.
Зелье смеха — зелье, вызывающее у выпившего его смех.
Зелье собачьего дыхания — заставляет жертву дышать огнём.
Зелье урчания в животе — вызывает урчание в животе. Изобретено в Кашамбу, Бразилия.
Зелье чихания — заставляет жертву чихать.
Икотное зелье — зелье, вызывающее икоту.
Морочащая закваска — зелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства.
Ослабляющее зелье — зелье, которое, по всей видимости, уменьшает энергию человека.
Противоядие по Третьему закону Голпалотта — указано в книге за 6 курс Расширенный курс зельеварения. Сложное зелье с часто непредсказуемым действием.
Слабительное зелье — волшебное снадобье, которое включено в главу книги «Сильнодействующие зелья».
Уидосорос — яд, очень опасен, но действует долго и довольно быстро ликвидируется.

Особые
Кость, плоть и кровь — редко приготавливаемое зелье для возвращения тела умершему волшебнику, чью часть души удалось оставить в этом мире. Этим зельем пользуются исключительно тёмные маги.
Напиток живой смерти — сложное зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.
Огнезащитное зелье (Ледяное зелье) — используется для перемещения в огне, оставаясь при этом невредимым. У выпившего вызывает ощущение холода и обеспечивает защиту от большинства видов пламени магического происхождения.
Сыворотка правды — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы.
Эликсир жизни — зелье, для приготовления которого нужен уникальный артефакт — философский камень. Камень создал Николас Фламель: он и является единственным, кто сумел сварить этот эликсир. Зелье гарантирует бессмертие.

0

8

0

9

0


Вы здесь » SPARROW design » здесь без капса » dast ist


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно